Quand hier, c’était déjà demain
C’est en 1956 que Morton Heilig développe un appareil permettant le visionnage d’un film. Et cela tout en stimulant les différents sens à travers des odeurs et des vibrations. 5 ans plus tard Philco crée ce qui sera le premier casque virtuel. Il permet de voir l’image captée par une caméra à distance. En 1968, c’est Ivan Sutherland qui construit un casque de réalité augmentée au sein de l’Université de l’Utah. En 10 ans les bases de ce que seront les réalités alternatives sont posées. Les immersion sensorielle, et interactions au sein d’un environnement virtualisé. Les années 1980 voient les premiers usages militaires de ces technologies, mais pas uniquement. En effet c’est à cette époque que le secteur du jeu vidéo. Qui est en pleine renaissance après la fin de l’âge d’or de l’arcade. Devient un terreau fertile pour l’émergence de nouvelles technologies. Dans la décennie, la NASA exploite des gants haptiques quand le japonais Nintendo commercialise son “PowerGlove” permettant le contrôle de personnages sur sa console de salon, puis vint le VirtualBoy: un casque d’immersion dans le jeu qui signe par son échec, la fin des réalités alternatives adressées au grand public.


